在我们熟悉的RPG游戏中,为了剧情的走向总会安排一些“剧情必败”的战斗。
无论之前有没有练级,无论如何嗑药苦苦支撑,最终都无法战胜对手。
这种设定最早在《仙剑》《轩辕剑》就出现过很多次,这种必败战局我们不需要挣扎,直接死就可以了。反正打不打效果都一样,还不如省口气。
这也导致我们在玩其他RPG游戏时,稍微遇到一个强敌就会怀疑:这家伙是不打不死的?
故意被打死后,却出现了“胜败乃兵家常事”。此时发现忘记存档了,那就惨了。
《新仙剑》毒娘子是可以打死一次的,结果我放水了。
《轩辕剑3》就比较良心了,赛特大战麦尔斯时,麦尔斯一招的伤害就是9999,非常稳定,就算我们使用修改器也是一样的效果。
一招死,够直接!
还有一些BOSS是按照回合数计算的,只要我们撑过几个回合就能直接剧情。
《仙剑四》我一直想砍死“魁召”,奈何级别太低砍不动。一直没机会测试,要是改成满级有没有可能干得掉。
“不可战胜”的BOSS,战败和战胜都不影响剧情。
当然了,也并非绝对打不赢。不靠修改,而是通过疯狂练级是有可能翻盘的。这种情况下的胜利,能获得丰厚报酬,包括越级经验值和越级装备。
还记得当年第一次玩《幻想三国志》时,被关羽两刀就砍死了。后来看了杂志才知道,这场战斗是有机会打赢的,可以拿到丰厚的经验值和银两。后来再玩,使用修改器锁血,还真将他耗死了。
相信在座的小伙伴都曾经有过使用修改器的历史吧!
当年一直没搞懂,《月影传说》我没用修改器,而是卡位将大师兄张唯宜打败了,结果给我来一个跳崖而死。
《剑侠情缘2》相对比较人性化,在击败了邵骑风之后会开启一段新的分支。
多年的经验告诉我们,任何BOSS都是有血量的,有的就算不用修改器也是可以打死的。但剧情发展就有点不好说了。
今天,小编就来和大家一起回味经典游戏,看看打赢“剧情必败”的战斗会发生什么。
《幽城幻剑录》
在《寰神结》中有那么一场无法打赢的战斗,那就是高戚抢夺九仪天尊剑的剧情。在这里主角团的级别还很低,根本打不赢。
要是强行使用修改器的话,师妹高皇君就会跳出来吐槽,然后游戏重新开始。