专访 : FIFA20 Gameplay 制作人 — Kantcho Doskov

较早时刻的接见已也许和人人交待过《FIFA20》的三大重点 — “On the Ball”、“Off the Ball”及“The Ball”,更主要的就是游戏的 Intelligence 进一步进步,令玩家能够体验更传神的足球。在宣布会上小记有时机看到一些非常风趣的 FIFA 19 / 20两代游戏数据比较,能够显著见到球员攻守的布阵及走位都以《FIFA20》更有队形更团体,过随意走埋一齐围向打击球员,A.I 球员的设防越发合理,而打击时无球走动的球员亦会自动走到更有益的位置守候传球,减少了等齐人一齐先能够打击的缺点。

首次中日同步!直击好汉传说闪之轨迹 I & II 中文版发布会 & FALCOM 社长专访

爱玩日式 RPG 的,定必有玩过英雄传说系列。当中由空之轨迹开始,伏线总是一集接一集,渐进的揭示各国的战事与及神秘组织结社对世界的计划,一旦玩上,就难以放下来。继台湾之旅后,日前 FALCOM 社长近藤季洋就来港与 SCEH 举行发布会,

强化打击  控波更轻易高速有要挟

在“On the ball”及“Off the ball”方面,Kantano 强调新一集 FIFA 的 One on One 时刻将会令竞赛打击变得越发风趣,别的,新的 Control System 加强了 First Touch 结果,个中的 Setup Touch 能够让玩家在控球前一刻选定立即推动的方向及力度,迥殊适用于分边翼锋第一时刻大步向前推的状况节省时刻,置信玩家在打击时能够获得更全面的掌握。他指出以往有玩家反应速率高的球员常常被慢的戍守球员胜利追截,为了均衡游戏,Fundamental Dribble Attribute 速率数值变得越发主要,换句话就是今集能够应用高速的球员压过较慢的戍守球员,相估具有快翼的球队将会变得越发吃香!

均衡攻防  A.I 更智慧  手动铲球更狠更准

虽然以上的改良彷佛针对打击方面,不过人人不需忧郁游戏会一面倒偏向打击一方,由于开辟团队为了均衡游戏亦下了不少工夫,比方我们加强了戍守上的掌握,Controlled Tackling 可以让戍守球员以差别角度手动操纵铲波,能够越发精准地举行抢截。另外 Composed Finishing 亦令球赛变得更实在了,玩家不可能轻松完成一些“世纪金球”比方:超长途 Volley、炮弹式球槌、禁区外的倒挂等等,除非玩家在射门时的 Timing 掌握得完美无缺,不然很难会再出现被射入一些使人想“扔手制”的入球了!

末了,以往有玩家以为竞赛中的足球物理结果未够强,有些时刻足球在草面上看似是滑行没有分量感,今次在宣布会上小记终究有时机看到“The Ball”重点的树模,FIFA 20 强调了足球自身的弹跳、扭转及射门时一刻的球形变化,仔细细看能够看到足球的遨游飞翔轨迹越发传神天然,尤其是射出 Dipping Shot (有抛物线)和 Knuckle Shot (直线射球) 时,更可轻易见到足球有否迁移转变,置信今集《FIFA20》的足球多是 FIFA 游戏史上最实在的波呢!

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